約 2,576,991 件
https://w.atwiki.jp/warata/pages/95.html
GK顔面ブルーレイニュース 14 一行程度に収まるように簡潔に書きましょう。 ニュースが多い場合は分割しましょう。 主に次スレ移行時に一斉更新されます。 これより以前のニュースはこちら GK顔面ブルーレイニュース 1 GK顔面ブルーレイニュース 2 GK顔面ブルーレイニュース 3 GK顔面ブルーレイニュース 4 GK顔面ブルーレイニュース 5 GK顔面ブルーレイニュース 6 GK顔面ブルーレイニュース 7 GK顔面ブルーレイニュース 8 GK顔面ブルーレイニュース 9 GK顔面ブルーレイニュース 10 GK顔面ブルーレイニュース 11 GK顔面ブルーレイニュース 12 GK顔面ブルーレイニュース 13 2011まとめ その2 1月28日 PS3の数少ない味方、R☆の社長が退任 1月28日 NFS S2開発者「GT5はゲームではない」 1月28日 MS、第2四半期決算を発表--好調「Xbox」と「Office」で予測を上回る 1月28日 任天堂「3DS」、5月末にゲームのネット配信 1月28日 後藤ちゃんがNGPをディスる 1月28日 ソニー社員「PowerVRなんてもう化石のアーキテクチャだろ」 1月28日 ムネタツがフラゲGKにキレる「数行にまとめられた文章ではなく、記事全部を読んだうえで自分なりに判断してほしいなー」 1月28日 フリービッドが急落、ソニーの保有株売却で売られる 1月28日 欧州の箱○がPS3に肉薄、任天堂の決算資料から発覚 1月28日 平井:NGP向けには、UMDでPSP用ソフトは供給されません。すべてダウンロードでの対応となります。 1月28日 [噂]本当にHALOリメイク来るかもしれない 1月29日 日経、NGPについての任天堂見解を載せる「月額料金が固定で発生するという時点で選択肢になりづらい」 1月29日 ■「おサイフ」世界へ発信 ドコモなど、国際規格にくら替え 1月29日 ソニーのゲーム事業は、2006年発売の「PS3」が振るわず、4期連続の営業赤字が続いている。 1月29日 2010年XBLAダウンロード売り上げランキングでDead Rising 2 Case Zeroが一位、利益は750万円にも上る 1月29日 千代丸がTwitterでPSW民に大人の対応「まったり大学生のキミが株式会社5pb.の業績を伸ばす。。。だと? あり得ますね(^_^;)」 1月29日 後藤ちゃん「余談になるが、NGPはかつてのSNKのポータブルゲーム機「ネオジオポケット」の略称でもある」 1月30日 Kinectはコンシューマ機器市場最速の売り上げらしい 1月30日 XBLAの2010年売り上げが1億2200万ドルで過去最高を記録、前年比だと16%のアップだとの事 1月30日 PSPでミク作ってる人、NGPに関して「でも、売り物にするまで何年かかるか考えただけでもゾッとする…」 1月30日 マクシミリアン・らくとドールがTwitterをはちまに晒されたとキレる 1月30日 ソニーの敵はアップル! 次世代PSP「NGP」はPS3並みのモンスターマシンだけど… 1月30日 NGPは脱ソニー 1月31日 PSP2ことNGPが遂に発表! 年末発売までのスケジュールからいろいろ逆算、スゲジュールがギッチギチに… 1月31日 PS3版ME2の説明書が白黒 極薄 1月31日 Microsoft registers SSX,SIMS,lips Kinect domain 1月31日 Nikkei_TRENDY 「NGPには、いくつかの弱点も垣間見られた。」 1月31日 NVIDIAの技術者がMLAAに対抗する新技術SRAAを発表 1月31日 御影「モバイルとPCのアイテム課金システムに規制が入る可能性があるとかないとか。」 1月31日 任天堂岩田さん、決算の質疑応答で3Gに関して相変わらずの黒さを発揮
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/3551.html
ブレイブ・ライオス 画像 ブレイブ・ライオス 機体説明 シエスによって恥ずかしい姿に生まれ変わったライオス。 通常版とは武装だけでなくタイプも異なり、陸戦となっている。 倒されるとライオスの靴をドロップする。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ブレイブ・ライオス 陸 M 355 780 875 13 13 25 10 9 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ブレイダイン 固定 ブレイブ・ライオスBD M 陸 450 265 8 8 19 9 6 BS内蔵 ブレイブ・ライオスLG M 陸 90 25 4 1 SUB:BRAVE ATTACKBD固定 ブレイブ・ライオスHD S 陸 40 25 1 1 2 1 BD固定 ブレイブ・ライオスAM M 陸 65 20 2 2 1 MAIN:GUARDBD固定 ブレイブ・ライオスAM2 M 陸 35 20 2 2 1 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ブレイダインソウル M 陸 100 MAIN:3WAY SLASHSUB:SWORDAM2固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ライオスマスク 5 1 ボイス強制変更 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 20 HP+10、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 ブーストランニング 15 スウェー 15 タフランナー 20 ショートブースト 15 クイックランディング 25 スタンリゲイン 15 ワンダータフネス 20 ムービングバースト 20 ブロードレーダー 50 レビュー・コメント LG内臓が弾切れになるとなんとも申し訳ない気持ちになる -- (名無しさん) 2013-01-06 02 47 37 格陸としては(上がぶっ飛んでるので)微妙だが、LGサブと盾メインは優秀で射陸としてはまずまず 剣メインは流石に火力不足ではあるが往年のトランプと同じ使い勝手なので牽制程度ならこなせる 見た目的にははSTR特化にしたいがTEC特化の方が真価を発揮出来るだろう -- (名無しさん) 2013-01-07 12 10 24 やはり全体的に火力不足 カトも地味なので有り余るキャパで手持ちを使えということか -- (名無しさん) 2013-01-08 20 53 13 LGサブは射程、誘導性ともに高水準だけどいかんせんタマ切れが早い。 手持ちで火力を維持しつつ、合間に発射するのが妥当か -- (名無しさん) 2013-01-08 21 42 42 TEC型でブレンダインソウルにGラピ1とGリーチ2刺したが、序盤の牽制や砲戦への嫌がらせ、瀕死敵の追撃には十分使える。 LGも優秀だが奈何せん両方とも決め手に欠ける。手持ちにもよるが、倒すよりも削る方に重きを置いた機体だと思う。 -- (名無しさん) 2013-01-14 19 52 49 TEC型にしてみたが、この機体はもしかしたら、TECとSTRを両方上げて使う方が良かったのかもせん。 -- (名無しさん) 2013-01-22 12 13 52 剣からリッパーズサイズにつなぐコンボをちらほら見かける。 -- (名無しさん) 2013-01-22 21 31 57 今更気づいたが、LG内臓は発射数5に対してタマ消費6なんだな ステルスなライオスでもいるのか? -- (名無しさん) 2013-03-22 01 45 09 ↑消費5だぞ。修正されたのか見間違いだったのかは知らんが。 -- (名無しさん) 2013-05-14 03 17 27 そのコメント当時、1発多く消費するバグがあっただけ(現在は修正済み -- (名無しさん) 2013-05-14 03 50 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/21844.html
ストライクウィッチーズ コンプリート Blu-ray BOX 初回生産限定版 第502統合戦闘航空団 ブレイブウィッチーズ Blu-ray BOX 発売日:2月24日・11月26日 「ストライクウィッチーズ」「2」「劇場版」「Operation Victory Arrow」 約900分以上にも及ぶ全映像を録! 映像・音声を高精細にアップデートしたファン待望の決定版 1期を「Real Scaling for HD」技術で全編再アップコンバート! 本編すべての2ch音声を96kHz/24bitハイレゾオーディオ化! ここを編集 2016年10月放送開始。ストライクウィッチーズのスピンオフ作品。 http //w-witch.jp/ 監督 高村和宏 原作 島田フミカネ&Projekt World Witches シリーズ構成 ストライカーユニット キャラクター原案 島田フミカネ キャラクターデザイン 高村和宏 軍事考証・世界観設定 鈴木貴昭 サブキャラクターデザイン 小野田将人 プロップデザイン サトウミチオ ネウロイデザイン 出雲重機 銃器・メカデザイン 常木志伸 キーアニメーター 小野田将人、サトウミチオ、小林真平、福地友樹、酒井智史 美術監督 大西穣 美術設定 坂本竜 色彩設計 水本志保 3DCG監督 須藤悠 3DCGプロデューサー 大上裕真 3Dレイアウト 高松光夫 3Dレイアウト協力 大久保幹夫 3Dモデリング 遠藤誠 撮影監督 廣岡岳 2DCGデザイン 益子典子 編集 三嶋章紀 編集助手 高橋貴也 音響監督 吉田知弘 音響効果 倉橋裕宗 録音調整 矢野さとし 録音助手 野本和弘 音楽 長岡成貢 文芸協力 村上深夜 アニメーション制作 SILVER LINK. 脚本 浦畑達彦 鈴木貴昭 村上深夜 あおしまたかし 絵コンテ 高村和宏 錦織博 黒川智之 あきとし 二瓶勇一 竹之内和久 どじゃがげん 新留俊哉 西田正義 橘秀樹 演出 立仙裕俊 日下直義 堂川セツム 池端隆史 西村大樹 日下直義 則座誠 高島大輔 前園文夫 橘秀樹 作画監督 小野田将人 サトウミチオ 福地友樹 塚本歩 崎口さおり 藤井文乃 酒井智史 泉美紗子 吉岡敏幸 大橋圭 松岡秀明 森悦史 今田茜 小林真平 北原大地 齊藤佳子 吉田和歌子 冨田佳亨 栗西祐輔 阪本麻衣 八代きみこ しまだひであき 片山敬介 櫻井司 緒方厚 平山剛士 小川一郎 宇良隆太 田村正文 服部憲知 高田三郎 井上美香 加藤久美子 野本正幸 工藤ゆき 三好智志 神戸洋行 スタジオジャイアンツ 保村成 久保山陽子 荒木詩織 富田泰弘 島崎望 宇佐美萌 染谷友梨花 滝川和男 石田啓一 橋本聡之 佐々木萌 ■関連タイトル 第502統合戦闘航空団 ブレイブウィッチーズ Blu-ray BOX Blu-ray ブレイブウィッチーズ第1巻限定版 ブレイブウィッチーズPrequel2 オラーシャの幻影 オリジナルドラマCD付き同梱版 Blu-ray ブレイブウィッチーズ特別編 ストライクウィッチーズ コンプリート Blu-ray BOX 初回生産限定版 ストライクウィッチーズ 主題歌 劇中歌コレクション ストライクウィッチーズ 秘め歌コンプリートBOX『STRIKE WITCHES』【完全初回限定生産】 ブレイブウィッチーズ 2017年度カレンダー OPテーマ アシタノツバサ【DVD付き限定盤】 ブレイブウィッチーズ リールキーホルダー 島田フミカネ ART WORKS OF STRIKE WITCHES 島田フミカネ THE WORLD WITCHES フィギュア・ホビー:ストライクウィッチーズ 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6368.html
闇文明の能力。 バトルする時、そのバトルに負けると発動する。 ブラックファントム・ドラグーン 闇文明 VR コスト 7 7000 ティラノ・ドレイク ■ロスト・ブレイブ-このクリーチャーがバトルする時、そのバトルに負けてもよい。そうした場合、次の[LB]能力を使う。 [LB]-自分の墓地から進化ではないクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、自分の墓地にクリーチャーが7体以上いれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れずにとどまってもよい。 ■W・ブレイカー もともと負けるバトルでも能力は発動できる。 作者:セレナーデ
https://w.atwiki.jp/warata/pages/64.html
GK顔面ブルーレイニュース 9 一行程度に収まるように簡潔に書きましょう。 ニュースが多い場合は分割しましょう。 主に次スレ移行時に一斉更新されます。 これより以前のニュースはこちら GK顔面ブルーレイニュース 1 GK顔面ブルーレイニュース 2 GK顔面ブルーレイニュース 3 GK顔面ブルーレイニュース 4 GK顔面ブルーレイニュース 5 GK顔面ブルーレイニュース 6 GK顔面ブルーレイニュース 7 GK顔面ブルーレイニュース 8 2010まとめ その2 2月27日 Wiiにおいてミリオン達成したタイトルの半数以上がサードパーティ製 2月27日 日本一ソフトが本音を暴露 2月27日 日本一ソフトの今年の売り上げが酷い 2月27日 EpicGames社長、「Unrealは作ってないよ、Gearsに取り組んでいるんだ」 2月27日 HEAVY RAINのフリーズ問題に対する対処が酷い 2月27日 鳥山「アバターは俺らのFF13に影響を受けた」 2月27日 米マイクロソフト、パナソニックに特許使用権 2月28日 ソニー、LG、サムスン、日立、東芝に光ディスクドライブでヤミカルテルの疑い 2月28日 MS内部のHALOフランチャイズを主とした部署、343 Industriesの求人が本格化 2月28日 大手ゲームダウンロードサイトFileplanet、未発表ゲームのβをXBOX360独占で先行プレイできるキャンペーンを発表 2月28日 噂されていたLionhead Studiosの未発表Natal専用タイトルが確実なものに? 2月28日 God of warの生みの親David Jaffe、20点満点中21点とかアホな事やっちゃうレビューの現状をあろうことかPS専門誌でバッサリ 2月28日 北瀬があろうことかXbox専門誌でFF15について語る 2月28日 「KZ2の遅延測定動画が面白い」というか遅延が酷い 2月28日 日本における1タイトルあたりの開発費平均(2008年時点)は、PS3用ソフトでおよそ約3億8860万円、Wiiで1億3410万円 2月28日 島田紳助「大学の授業でDSが使われている。」 3月01日 SCE解散へ これから何が起こるのか考える 3月06日 Joe DangerはPSNでトラブルを経験し、他機種も考慮中 3月06日 BREAKING!Valve、『Portal 2』を正式発表、Game Informerでカバー特集※PS3は無し 3月06日 Naughty Dog「ナタルのキラーアプリはゲームではないかもしれない」 3月06日 FF13のメタスコアが83点で互角 3月06日 海外歴代FF点数比較、FF13が間違いなく最低点でしかも低得点をつける人が多い 3月07日 PS3で時計機能のバグによる障害が発生。現在は復旧 3月07日 MS、一つのゲームがWindows、Windows Phone、Xbox360で動作することを証明 3月07日 MSのスティーブ・バルマー。Xbox360が将来、より多様な形状になると示唆 3月07日 Mac版も確認?『Portal 2』の特集記事スキャンが海外フォーラムに掲載 3月07日 ゲーマーのシビアな情報選択-口コミはより身近な人、動画よりデモ、予告編よりプレイ動画 3月07日 イチローのリラックス法は、家庭用ゲーム機Wii(ウィー)だ。 3月08日 アメリカで最もオンラインゲームに使われているコンシューマ機はXBOX360 3月08日 MS、Halo2プレイヤーにReachベータへの参加権を送付 3月08日 PS3の味方Take-Two、四半期会計報告にて2割近い大規模レイオフ計画が発覚 3月08日 MSは全ゲーム市場でAppleを破壊しようとしている 3月08日 後藤弘茂「現実問題として、今のSCEには、チップ開発に、以前ほど金と時間をつぎ込む余裕がない」 3月08日 PS3専用モーションコントローラとヌンチャク型デバイスの仕様がリーク、またパクリですか? 3月08日 Microsoftの未来はクラウドにあり - EBS廃止で製品をクラウドに一本化 4月12日 菊川ブルー“レイ”、全身ファンデーション(青色)で「ブルーレイ2500円」PRで全身ブルーレイ 4月18日 任天堂が特許訴訟で逆転勝訴! 任天堂とアナスケープとの特許訴訟。WiiやGCに使用されるコントローラーの特許 4月30日 【メディクリ】今週のgoさん → PSP go 1,490台 5月01日 【日経】PS3 中古で2万5千円切る 「FF13と同時購入した人が、クリア後に本体ごと売却する例があり、一時的に商品がだぶついたようだ」 5月01日 『まいにちいっしょ』は、2010年5月31日をもってサービスを終了させていただきます。 5月02日 【海外】Wiiの約100億ドル、箱○の約45億ドルと比べるとPS3のブランド価値は約4億ドルしかないとの事 5月02日 最も価値あるビデオゲームブランドはWii・・・米調査会社 5月02日 UBIがXbox360の独占タイトル準備中? Another Xbox 360 Exclusive from Ubisoft? 5月03日 スペインでXbox 360が値下げ 5月03日 ポリフォニー山内氏「『GT5』は約90%完成している」 1月の時も「ゲームのおよそ90%は完成している」と答える→エンドレス10% 5月04日 SCEA、PS3とPSPの保証期間を延長する『PlayStation Protection Plan』を発表。一定の金額を払えば最大二年延長→金額ボリ過ぎ。 5月04日 北米にてwiiが実質値下げ、5月9日より… 黒wii本体に初代wiiスポとリゾート、更にモープラを同梱して200ドル 5月04日 PS3版RAGEを360版並に動かすのは大変だったらしい 「PS3版は360版より多くの工程を経て同等のクオリティに行き着きました」 5月04日 「PSP3000番代の急に電源落ちる初期不良について」スレが立つ 5月05日 【また脱PS3】SCEA、PSPのシリーズ最新作『God of War Ghost of Sparta』を発表 5月05日 Halo:Reach、ベータ人数が100万人突破 5月05日 【E3】SCEAのプレスカンファレンス前日にナタール祭り開催決定 5月05日 【OSのインストール機能廃止問題】 IGNニュース「訴訟はPS3買った人全員の範囲に拡大するかも!」 5月06日 ポリフォニー山内氏ビデオインタビュー「ちなみに山内さんは、ただいまGTで大忙しと思いきや、来週の「ニュル24時間」を前に緊張してるとのことです(笑)」 5月06日 ついにやりやがったkotaku!!ムーブが憎いのか!? 「The PlayStation Move Won t Wear A Condom」 5月07日 任天堂の第70期決算説明会にて、Wiiの新作タイトル『Wii Party』を公開しました→チンコン脂肪 5月07日 Activision Blizzard、純利益は倍に「360版のModern Warfare2のDLCが大きな成功で売上は13億ドル(約1,156億円)にまで達し(ry」 5月07日 PS3の味方バンナムが大赤字 5月07日 【メディクリ】今週のgoさん → PSP go 1,577台 5月08日 マリギャラ2、EDGE誌で12番目の”10/10”を獲得! 5月08日 AmazonとGameSpotにリストされている「Call of Duty The War Collection」はXbox360独占のようです 5月08日 【OSのインストール機能廃止問題】 また別の人が訴訟を起こしたようです。 5月08日 ファミ通DLゲーム応援団Presents オススメのDLゲームを紹介「今回PS3タイトルがあまりないんですよね。映像コンテンツのガンダムUCは面白かったんですが」 5月08日 ギネスがゲーム史上”最も成功したフランチャイズ”のTOP50を発表、Haloシリーズが首位を獲得 →SCEタイトル 30位にGOW確認。 5月08日 ソニー・トヨタなど輸出企業に痛手…ユーロ安 5月08日 【IGN】ロスプラ2 レビュー「LP2のPS3版は比較において苦しんでる。fpsでは画像が混雑する度に落ち込む、特に屋外ステージとボス戦など」 5月08日 【DQMJ2 vs MGSPW】1位 DQMJ2→62.4万本、2位 MGSPW→43.4万本 ※メディクリ 5月08日 【MGSPW】値 崩 れ 祭 り 5月08日 【MGSPW】メディクリ「MGSPWの消化率は56.89%」 5月09日 【MGSPW】電撃「前評判の高さを考えるとやや伸び悩んだ印象も受けます」 5月09日 [噂] PlayStation Moveの価格はおよそ6000円に、イギリスの日刊紙が報道 5月10日 PS3に忠誠を誓う日本一ソフトウェアの株価が一気に下がる。 現在値 15 04 44,900 前日比 -6,100(-11.96%) 5月10日 【お店だより】MGSPW本体同梱版の初期不良について「電源が落ちるなどの症状の初期不良があるみたいです。」 5月10日 ユーロ1円安あたり営業利益 ソニー -75億 → 現在117円 想定レート126円 → 75億円×(126-117)=-675億円の損失 (5/9) 5月10日 【ハムスター速報】俺のPS3にソニータイマー発動wwwwwwwwwww 5月11日 E3 各社ブースの配置図、SCEの目の前に任天堂 5月11日【ラストライブ】ソニーの大根田 伸行さん、2010年6月18日付で退任 5月13日 SONY「営業損益はゲーム事業は損益が悪化したものの「ウォークマンR」などの損益改善により前年度比44億円改善し、831億円の損失(ry」ありがとうウォークマン 5月13日 「PS3ソフトウェアの売上数量が増加したものの、為替の悪影響に加え、PSPの本体およびPS2のソフトウェアの売上数量が減少したことなどにより減収となりました」 5月13日 「PS3のコスト改善、PS3ソフトウェアの売上数量の増加があったものの、PS2ソフトウェア、PSP本体の売上数量の減少などにより、損益が悪化しました」 5月13日 PS3の「他のOSのインストール機能」廃止、米空軍も問題視 5月14日 ユーロ安進行、一時115円台=欧州の景気悪化懸念で-東京市場 5月14日 360版「MHF」 CBT初日の同時接続者数は2万1595名 累計参加者数は5万1455名と好調な滑り出し 5月14日 任天堂 500億の減益 (2790億 → 2286億) SEC 15億の増益 (赤字585億 → 赤字570億) 5月14日 【メディクリ】今週のgoさん → PSP go 1,464台 5月15日 4月のNPD NDS→440.8K、Wii→277.2K、PS3→80.8K、PSP→65.5K、Xbox360→185.4K 5月15日 【誰得】ロスプラ2にKillzoneのヘルガスト参戦 5月15日 海外版『みんなのテニス ポータブル』にKillzoneのヘルガストがまさかの参戦! 5月16日 よく貼られてる箱○版MSFネガキャンコピペの正体、日付に注目 → 699 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2010/05/10(月) 22 15 40 ID g5TY9nzr 5月16日 投稿日:2010/05/15(土) ID ncsUxNrb0 「KDL-60LX900にWii繋いだら発火した任天堂責任取れ」→ KDL-60LX900は7月発売予定ですw 5月16日 【日経】米アップルやソニーのコンピューター製品など受託生産する台湾・鴻海グループの中国子会社、富士康グループで従業員の転落死が相次いでいる 5月16日 GK「Natal 18000円 Moveぼったくりとか喚いてたチョンロクマル凶信者に特大ブーメランwwww」 → MS Natal200ドル報道を否定 5月18日 盗撮者の評判がいいソニー製品 ID XFF94rGS「ソニーの裏面CMOSはマジでいいよ ロングスカートの逆さ撮りでも綺麗に写るよ」 5月18日 【FF13】ファミ通「推定累計販売本数は188万3828本」 スクエニ「日185万 米179万 欧177万 亜14万」 ん? 5月19日 【日経のよみ方】任天堂決算 納得できない「低迷」の表現 「だが、実態はまるで違う。任天堂は「生き残りをかける」低迷状態などではない」 5月19日 Red Dead RedemptionのPS3版はsub-HDであることが判明。 Xbox版は360は720p PS3版は640p 5月19日 Red Dead Redumption、PS3版はボケボケなだけでなく草が少ないことが判明 5月19日 【意味深】スクエニ和田社長「ヴェルサスがマルチ?発表時期を正式発表するまでは全てのタイトルの全てのポイントが未確定です」 5月19日 【米Kotaku】PS3購入理由のトップは「ブルーレイ」 5月20日 【完全版】7月1日発売の「エルミナージュII DS REMIX ~双生の女神と運命の大地~」はPSP版のボリュームアップ+新システム追加で登場 5月20日 COD BOのトレイラーはXbox360独占?NBAプレイオフで流されたトレイラーは360のロゴと「現在Xbox360版プレオーダー中」という音声。PS3版やPC版についての言及がなし。 5月20日 『ドリームクラブ ディア・ガールズ』がPSPコミックで配信されました!360のゲームの漫画がPSPで読めるなんてスコシ・フシギな感じです。 5月20日 「痴漢ザマァw ドリームクラブPSPで脱箱!」スレ立つ → 1のリンク見ない釣られる人多数 5月21日 【メディクリ】今週のgoさん → PSP go 871台 5月21日 PS3版RDRが、もはや別ゲー規模の超劣化 5月21日 ソニー銀元行員逮捕へ、客5人の3700万詐取? 社会 YOMIURI ONLINE(読売新聞) 5月22日 バンナムHD、34億円追徴 5月23日 PS3版Section8でオンラインに繋ごうとすると、XboxLiveマーケットプライスに接続しようとし、存在しないDLCをDLしようとして失敗する 5月24日 須田剛一氏「「ニンテンドー3DS」のゲームを作りたい」 5月24日 (ロイター) サムスン電子会長とソニーCEO、24日に会談へ 5月24日 開発者「デモンズソウルの続編は現在は開発もしていないし開発する予定も無い」 5月24日 PSPソフト複製・無断販売、容疑で無職男(45)逮捕。PSPソフトの無断複製が摘発されるのは全国初 5月25日 「PSP2」はダウンロード販売専用のスマートフォンに?!SCEのMichael Ephraim氏が発言 5月26日 Rockstarが求人でWii技術者を募集 5月26日 【脱P】InsomniacがEAと独占契約、マルチプラットフォームの新作を投入。16年間PSハードでラチェット、スパイロ、レジスタンスを生み出した同スタジオ 5月26日 「Google TV」に乗ったIntelとソニー。>ソニーがかつて抱いていた、自社開発のゲーム機などの要素技術をデジタル家電市場にもたらすというビジョンが消えたことがはっきりした 5月27日 ID d/NnOKmq0君「(マリギャラ2)買ってきたがもう売った 今時このショボグラ泣けるわwwwww ボリュームないしゲームバランス悪すぎ」→その後、他スレで「マリギャラ2の良かったところと悪かったところ教えて」 5月28日 4月15日「破」の予約はBD版が47万枚、DVD版が25万枚集まっている、既に70万枚突破か。ミリオンもあっという間。→5月7日 BD版だけで50万枚近いのではとも言われており → 5月27日 DVD版が12.4万枚、Blu-ray版が19.5万枚を販売 5月28日 ポリフォのGT制作スタッフ募集欄に…「ソフトウェアエンジニア/ネットワークエンジニア New 」 ホントに完成すんの? 5月29日 AVGNがPS3に対して「忘れてたけど、これゲームができるんだよな」 5月30日 XBLAが4月に11%成長 5月30日 ドバイ政府系企業、ソニー株など売却済み 現地報道 5月31日 Gamespotの「今あなたが期待しているE3出展作投票」1位 Crysis 2 (360,PS3) 10%、2位 Zelda (Wii) 9%、3位 Gears of War 3 (360) 9%、4位 Fallout New Vegas (360,PS3) 8%、5位 Halo Reach (360) 7% 。 PS3はマルチでランクイン。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/230.html
武装解説についてはアストレイブルーフレームセカンドLへ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147(A162/B151) BR≫BR→BZ 153(A169/B157) 主力。 BR≫BR→特射 133(A147/B137) 覚醒時は特射2hitでダウン(A160/B149) BR≫BR→格CS 187(A206/B192) ヒット確認が遅れた時などに BR≫BR≫BD格 147(A163/152) 弾数節約 BR→BZ≫BR 158(A174/B162) 主力。距離・タイミング次第では外れる。 BR→BZ→特射 144(A159/B148) 特射1hit想定、近距離でないと特射が外れやすい、覚醒時は特射が2hitしないとダウンしないのでオススメしない BR→前or後特射 136(A167/B157) 敵機から遠距離なら前、近距離なら後特射 BR→特射→格CS 201(A228/B205) 特射2hitの場合209(A229/B214) BR→格CS 189(A208/B194) 普段はこちらを推奨 BR→特射≫BD格N(掴みまで) 154 特射1hit想定、BD格の掴みでダウン、覚醒時は出し切り可(A200/B186) BR≫NNN 167(A184/B171) 覚醒時追撃可(BR追撃A202/B188) BR≫横NN 162(A179/B166) 覚醒時追撃可(BR追撃A197/183) BR≫BD格N 175(A193/B181) 覚醒時追撃可(BR追撃A211/B198) BR≫BD格 後(1hit) 155 カット耐性及び着地コンボ、覚醒時は最初の蹴りまで入る(A191/B179) BR≫前特格 187(A206/B192) BRヒット確認から前特格では間に合わない BZ始動 BZ≫BD格N 177(A210/B196) 近距離でないと失敗しやすい 特射始動 特射≫BR≫BR 144 覚醒時特射1hitだと攻め継(A158/B147)特射2hitの場合165(A182/B168) 特射≫BR→BZ 153 主力。覚醒時特射1hitだと非強制ダウン(A168/B156)特射2hitの場合173(A191/B176) 特射≫BR→格CS 206(A226/B210) 主力。特射2hitの場合219(A241/B223) 特射→格CS 192(A212/B196) 主力。特射2hitの場合211(A233/B215) 特射≫NN(特射戻りhit)N 190前後(A209前後/B194前後) ヒット数によって威力が変わる、覚醒時は追撃可(BR追撃A238前後/B221前後) 特射≫BD格 BR→BZ 192(A213/B197) 特射2hitだとBRでダウン177(A195/B181) 特射≫BD格 BZ 167(A185/B171) 覚醒時は非強制ダウン、特射2hitだと覚醒時でもダウン187(A205/B191) 特射≫BD格 後 209(A232/B215) 特射2hitの場合着地193(覚醒時は最初の蹴りまで出てしまう) 特射≫BD格N≫BR 215(A239/B221) 覚醒時は前虹からもBRが入る、覚醒時は特射2hitも可(A250/B232) 特射≫BD格N≫(N)NN 231(A258/B238) 覚醒時は非強制ダウン、BR追撃(A272/B251) 特射≫BD格N→格CS 260(A289/B267) 覚醒時は特射2hitも可(A291/B270) 特射≫BD格N≫後(1hit) 213(A237/B218) 特射1hit想定、繋ぎはシビア、最速左斜め前BDC?、後格初段でダウン+着地 N格始動 N(横) NNN BR 200(A220/B205) BRへの繋ぎは最速前ステ N(横) 横NN BR 194(A213/B199) 同上 N(横)≫BD格N BR 208(A229/B214) N(横)≫BD格N→格CS 241(A265/B248) NN NNN 195(A216/B201) 覚醒時は追撃可(BR追撃A230/B214) NN 横NN 191(A211/B196) 覚醒時は追撃可(BR追撃A225/B209) NN 後N 199(A220/B205) 覚醒時は非強制ダウン NN 前特格 214(A234/B220) 最速でないとシールドが間に合う NN NN BZ 200(A221/B206) 前格始動 前初段始動はN(横)初段始動より威力5増 前 NNN BR 205(A226/B210) 前 横NN BR 199(A219/B204) 前≫BD格N≫BR 213(A235/B219) 横格始動 横射≫横射N 166(A184/B173) カット耐性は高めだが低威力、覚醒時は非強制ダウン 横N NN BZ 192(A212/B198) 横N NNN 187(A207/B203) 覚醒時は追撃可(BR追撃A221/B206) 横N 横N BZ 188(A207/B193) 横N 横NN 183(A202/B188) カット耐性は良いが低威力。余裕があれば↑覚醒時は追撃可(BR追撃A216/B201) 後格始動 後(2段目) NNN 200(A222/B206) 2段目のキャンセルはしっかりと浮いてから、覚醒時は追撃可(BR追撃A236/B219) BD格始動 BD格 BR→BZ 175(A193/B180) BD格 NNN BR 216(A238/B221) BD格 後 196(A217/B202) 非強制ダウン、高度がないと追撃はダウン追い打ちになる(BR追撃203)、覚醒時は最速前虹で地上からもBRが入って220(A243/B226) BD格 横NN BR 210(A231/B215) 高カット耐性 BD格≫BD格射 173(A199/B186) カット耐性重視&離脱 BD格N≫BR 204(A225/B210) 打ち上げ、覚醒時は前虹からも繋げられるが非強制ダウン BD格N→格CS 257(A284/B264) BD格N≫特射≫格CS 262(A290/B270) ↑でCSが間に合わないと思ったときにでも BD格N N(横) BR 222(A245/B229) BD格N≫(N)NN BR 244(A270/B252) N格2段目から繋げるすかしコン BD格N 前N 205 前格の掴み属性を活かした自由落下コン、覚醒時は最終段まではいるため自由落下出来ない(A257/B241) BD格N 前 BR 225(A248/B232) BD格N 前 BZ 230(A253/B237) BD格N 前→格CS 258(A284/B266) BD格 前特格 217(A238/B221) ステップは最速で、覚醒時は非強制ダウン BD格N 横射 218(A241/B226) 覚醒時は攻め継になる BD格N≫BD格 206(A227/B212) カット耐性重視、覚醒時は攻め継になる BD格N≫後(2hit) 221 繋ぎはシビア、最速左斜め前BDC?覚醒時は繋がり易くなり、後格闘を出し切る(A258/B241) 特格始動 特格N→格CS 289(A319/B297) 真上に打ち上げるが出し切りよりダメージ低下 特格N>メイン 249(A275/B256) 横特格N→格CS 280(A310/B288) 覚醒時は出し切りよりダメージ低下 横特格N>メイン 240(A266/B249) 後特格(1hit〜3hit)→BR→BZ 147〜180? A/B覚醒中 NNN NNN 241/225 繋ぎは前虹、BZ〆(A244/B228)、前特格〆で自由落下(A243/B227) NNN BD格N 245/229 繋ぎは最速左斜め前BDC、射撃派生(A226/B210) BD格 N特格N BR 279/261 BZ〆282/264、覚醒技〆320/301 BD格N≫( )NNN 255/239 繋ぎは最速右(左)斜め前BDCか前虹、BZ〆(A258/B242)、前特格〆で自由落下(A257/B241) BD格N≫BD格N 259/243 繋ぎは最速左斜め前BDC、射撃派生(A240/B224) BD格N 前特格 269/252 キャンセルは最速前ステ推奨 後(2hit)≫BD格N 前特格 247/228 安いが自由落下 後≫BD格 覚醒技 294/273 PVコン 後(2hit) 覚醒技 276/257 BR≫覚醒技 247/232 BR≫BR≫覚醒技 219/205 特射≫覚醒技 298/275 近距離で戻りが当たった時限定、特射2hit(303/278) 特射≫BR≫覚醒技 249/233 特射2hit(259/240) 特射≫BD格N≫覚醒技 302/280 特射2hit(303/288) 特射≫BD格N≫(N)NN 覚醒技 313/291 N(横)≫BD格N≫覚醒技 278/260 前≫BD格N≫覚醒技は284/265 NNN 覚醒技 287/267 繋ぎは長めの前虹、横・前・後出し切りからは高度が無いと繋がらない NNN≫BD格 覚醒技 288/268 BD格 覚醒技 293/274 BD格N≫覚醒技 301/281 BD格N≫BD格 覚醒技 302/282 BD格N≫(N)NN 覚醒技 313/294 特格N≫BD格 276/257 高火力攻め継 特格NN BR(ダウン追い打ち) 345/321 特格は出し切った方がダメージが高いので覚醒技コン非推奨 戦術 粒ぞろいの射撃と、初段性能に優れる格闘を備えた万能機。 機動力に代わり、着地判定を持つ後格で飛び回りながら戦う機体である。 原作、OPムービーのイメージや赤枠の存在故に誤解しやすいが格闘機ではなく、 主に特射始動を狙う射撃寄り万能機であることに注意。 射撃武装にはBR・BZ・ブーメランが揃う中々のラインナップ。 中でも特射のタクティカルアームズ(投擲)が本機の主力武装である。 使い方は、「武装考察」欄を参照のこと。 特射を当てていくことでダウンを奪い、流れを引き寄せるのがブルーフレームの仕事となるため、 本機を使う上では、自分なりに感覚を掴む必要がある。 その他、メイン・サブ射は一般的な万能機らしい武装。 メイン弾数に気をつけながら、キャンセル補正の存在しないサブ射を有効に利用していきたい。 格闘武装はどれも使い道があり、一部の初段性能に関しては格闘機にも匹敵するほどである。 その引き換えか、特格を除くとダメージは悲惨。BD格Nを使わないとフルコンでも200の壁が厚い有様だが、使うとカット耐性が低いジレンマ。 誰が言ったか、特格に火力を吸い取られている、と。 主力は横格・BD格の2つ。 横格は差し込みに優れ、カット耐性も比較的高いが、ダメージは1000コストにも劣りかねない。 BD格は踏み込みと伸びに優れ、闇討ちやコンボ始動として使える。カット耐性は無いが、200の壁を超えるなら重要なパーツ。 全体に格闘ダメージは万能機底辺な為、確定所以外は無理にいかないように。 本機の生存性をかなりあげていた後格。 飛び上がり→下降の動きで、回避しつつ着地が可能であるため、極端な話ブーストゲージを無視した動きが可能。 使い方は、「武装考察」欄を参照のこと。 今では、ただの悪あがき武装の認識が強いが、強制接地はあるので高コストの覚醒すら他コスト2000より捌きやすい。 後格を絡めた立ち回りが安定すれば、2000トップクラスの自衛力を獲得することが可能。 敵機ならまだしも相方に刺さったりするのはご愛嬌。 その他の武装として高火力な特格と1発限りの格闘CSがある。 格闘CSは単発170。1機につき1発しか撃てないため、コンボパーツ・カット・ダブルロックなど当て方を工夫しよう。 本機の慢性的な火力武装を補うためにも、必中を心がけたい。 全参戦機体を見回しても、特徴的な武装である特格。 レバーN、横、前、後で技が変化し、Nは出し切り305、横は275と超威力。 さらに前面スーパーアーマー付きで射撃による格闘拒否程度なら容赦なく刺さる。 しかし発生が目に見えて遅く、通常時では確定コンボも無く、慣れた相手に振ってもダウンまで蜂の巣にされるだけである。 今のところ、Nは上下誘導と追尾速度(特に上方向への)が強く、横が範囲が広く中距離での追いに役立ちやすい。特に射撃始動しようとした格闘型に有効。 前は強引な差込、後は格闘ばかり振ってくる相手には心理的にも実戦的にも有効。それでも微妙なため研究待ちである。 最後に覚醒技。 強力な伸びと突進速度を持つ、乱舞系の覚醒技。 ブルーフレームの数少ない高火力パーツであり、闇討ちも充分に狙える性能。 覚醒技の中でも使いやすい方だが、動作後半のカット耐性は無いに等しいため、トドメや擬似タイマン時にこそ活きる。 以上より、特射、後格を軸に、その他の武装を駆使し、欲張らずダウンを奪うことが重要となる。 ただし、射撃武装の性質、赤ロック距離の関係、低火力、機動力の低さなどから、放置される展開も多い。 そのため、ある程度は強気に前に出て主張することが大事。そのための後格でもある。 どんな相手でも、ブルーフレーム独特の土俵を押し付け、傭兵のやり方を見せつけてやろう。 武装考察 【特殊射撃(タクティカルアームズ(投擲))の当て方】 長所として、判定の大きさ・弾速・銃口補正(特に上下)・左右の方向指定。 短所として、発生が同系統の武装に比べ遅い・慣性は乗るものの足は止まる・当て方によっては追撃が安定しない。 上記より、基本的な特射の当て方は、 「左右の軸を合わす」もしくは「近距離戦」ことである。 「左右の軸を合わす」は射撃武装の当て方の基本ではあるが、 特射の判定の大きさ・弾速によって、同系統の武装と比較してもかなり融通がきく。 もちろん背中を見せたBDなどは言うまでもなく、慣性ジャンプしている敵に放り投げると、判定の大きさでかなり引っ掛けやすい。 ウィングゼロ、グフカスタムなどが特にわかりやすい。 さらには左右の方向指定によって、真横に軸を合わす、ことも可能。 なお着地取りやカットにも判定の大きさ・弾速が役立ち、非常に優秀。 「近距離戦」では、判定の大きさと銃口補正が特に機能している形である。 「左右の軸を合わす」では、相手の大きな移動で回避されないように、軸を合わす必要があったが、 近距離まで入って、発生するまで何とか回避すれば、判定の大きさがすべてを解決してくれる。 横BDどころか横ステップすら引っ掛ける脅威の性能を持ち、発生さえしてしまえば近距離の特射は覚醒中やガン逃げすら問答無用、と言ってもよい。 ただし、何度も言うように、近距離では発生の遅さが最大の敵、色々な工夫を凝らす必要がある。 以下は、その一例。 (例1)投擲時の慣性を使って回避しつつ投げる。基本。 (例2)BD格の強襲から投げる。ダブルロック・闇討ち向き。 (例3)後格を使って上から仕掛けることで、近づきつつ被弾を避けつつ虹ステから投げる。 【特殊射撃(タクティカルアームズ(投擲))の使い分け】 頻繁に話題に昇る、特射のレバー方向による使い分けについて、 スレで書き込まれたものを、以下に列挙する。 wikiに記載する都合で文章を加工していますが、内容はズレないように努めています。 情報提供者の方にはご理解の程よろしくお願いします。 レバーN リロードも早いため、必然的に主力。 大抵N特射で事足りる。 迎撃で投げるときは、N特射が多い。 着地取りなど基本。 レバー前 上からの着地取り。 地面付近もしくは同高度の敵機に。 敵機が密集しているところなどに投げて事故狙い。 スーパーアーマー相手にヒットストップを活かす。 BD切れ時や追撃できないときも、ダウンまで持っていける。 停滞部分に相手を誘導。 レバー後 迎撃や接近の拒否。 BD切れ時や追撃できないときも、ダウンまで持っていける。 後特射で牽制して、自分は後格などで即着地。 レバー左右 左右の移動が読めたときに。 近距離戦での攻めの布石として使う。 あくまでアクセントで、選択肢の一つ。 相手にブーストを使わせる。 【後格闘の使い方】 後格で着地した場合、着地硬直が格闘の硬直で上書きされます。 これを利用して、正面の敵からサーチを替えて、緑ロックの敵をロックオンした状態で後格を使い、 進行方向に飛び上がりながら逃げつつ、着地することができます。 以下にスレ内のわかりやすかったレスを抜粋。 183 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 11 53 10 ID OeWnPdJY0 [1/2] 後格接地したあとの虹ステでブースト残ってるかオバヒかでズサキャンできるかかわる ①接地虹ステ後にブースト残ってればそのまま設置してて一瞬で回復する ②接地虹ステ後にオバヒだと一瞬空中に浮いてオバヒ着地する ③オバヒ後格 硬直は①>③>>>② ってか②は普通の着地と同じなので、それなら③をしたほうがマシなので②→③と組み合わせる ②後格接地虹ステ(オバヒ)→③後格 ②でズサキャン失敗によりオバヒ着地するくらいなら最後もっかい後格であがいたほうが硬直すくない つまり2回後格で着地するイメージ、もちろんその都度サーチ替えするかしないか判断しよう ①はブースト残して後格する必要があるのだけど回避だけじゃなく攻めにも使えるテク 擬似タイマン時に①をして圧倒的ブースト量を確保したら攻めに移行する ①接地後の虹ステの方向は射撃が着たら横ステ、格闘振られたら後、何もされなそうなら前ステ ①が取られることはないと思うけど、取られそうならもう一回後格しとこう 見た目めっちゃかっこ悪いかもしれないけどぬるい射撃は絶対に食らわないから安心して 接地後は虹ステじゃなくて盾のほうが手軽にできるんだけど一瞬止まるから攻めには使えないね 強い面白いカッコイイ使用人口が少ないから飽きないなこの機体、長文失礼しました 抜粋は以上です。 183氏に感謝。 また後格は飛び上がりで誘導を切っているわけではないので、 ハイメガなどの銃口補正の良い武装にはぶち抜かれます。 また、相手が後格に慣れていると、着地にドンピシャで合わせられたりもします。 このようなケースを避けるためには、着地後だけではなく、上昇中・下降中に虹ステを踏む必要があります。 どうせOHでもあまり問題はないので、後格が相手に捉えられてしまっているときは虹ステやBDを挟んでみるといいかも。 割りきってガン逃げするときも後格連打は有効。 基本的に、後格をしっかり追われなければ、ダブルロックでも後格着地は有効です。 ただ着地硬直およびブースト消費量が増えた2012/12/18現在実用的なのは①のみです。 そのためにもブーストゲージが少なくなってからor相手に追われて始めて、後格を意識するのではなく、 攻めのバランスを考えつつ、常に後格は意識しておく武装です。 今までと違って頼りすぎたらかなり危険です。いざというとき意外は多用しないほうがいいでしょう。 今作の主力であるフワステによる回避など、基本があってこその後格なので、 頼りすぎず、眠らせすぎず、上手く使いこなせるように努力しましょう。 覚醒考察 A覚醒 ブルーフレームに足りない火力を補うタイプ。 格闘の伸び向上が顕著で、特にBD格の性能はもはや2000コスト万能機が持っていいものなのか疑問なレベル。 覚醒技のごり押しも選択肢に入ることも合わさり、火力が取りやすいのも魅力。 A覚醒を使うなら、是非半覚醒を使いたい。 B覚醒を好んで使う人も、シャッフルならA覚醒という人が多い模様。 B覚醒 コストの都合上、3000のお供としてはB覚醒の方が安定しやすい。 青ステにより、近中距離の選択肢が増えるのが魅力。 相手の片追いを警戒するなら、B覚醒がおすすめ。ただでさえ高い自衛力がさらに強化される。 言うまでもなく固定向きなため、相方と相談するのが手っ取り早い。 僚機考察 主な相方は3000コストとなる。 ある程度はどの機体ともやっていけるが、 ストライクフリーダムやHi-νガンダムなどの射撃戦が主体の機体と組むと、 ブルーフレームの仕事が事故狙いの特射と、メインサブをばら撒くくらいしか無くなってしまう。 前線に出てロックを集める機体、あるいは時限換装を持つ機体と組むと、特射の引っ掛け性能、後格の自衛力が活きる。 ※立ち回りについては永遠に未完成です。意見・加筆大歓迎。 武装解説についてはアストレイブルーフレームセカンドLへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.1
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/4423.html
ロトスカイブルーをお気に入りに追加 ロトスカイブルーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ロトスカイブルー <保存課> 使い方 サイト名 URL ロトスカイブルー <情報1課> #bf ロトスカイブルー <情報2課> #blogsearch2 ロトスカイブルー <情報3課> #technorati ロトスカイブルー <報道課> D Angelico(ディアンジェリコ)、プレミア・シリーズのソリッド・モデルにニュー・カラーが登場(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロトスカイブルー <成分解析課> ロトスカイブルーの41%はミスリルで出来ています。ロトスカイブルーの38%は下心で出来ています。ロトスカイブルーの18%は魂の炎で出来ています。ロトスカイブルーの3%はやらしさで出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/563.html
Phantom Brave PS2/PS2(ファントム・ブレイブ 2周目はじめました。PlayStation 2 the Best)/Wii(ファントム・ブレイブ Wii)/PSP(ファントム・ブレイブ PORTABLE) ○通常ルート 電源投入からクリアデータセーブまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 もっち sm22486257 2 38 05" 2013年12月19日 2周目はじめました。,PS2-77000 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamefight/pages/194.html
おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな ふも 他の呼び名 ゲームの種類 GGXXシリーズ BBシリーズ 意味・プレイヤーの詳細 関東の強豪アバ使いにして、全一アラクネ使い。 ブレイブルーCTでは公式全国大会、闘劇09で2連覇を果たした。 戦績 闘劇09 BBCT 優勝 闘劇10 BBCS ベスト4「あき☆すた:ごろ@愛生命(ラムダ)/ふも(アラクネ)」 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) BlazBlue CS - Arakune vs Lambda GGXX / G3 県別対抗23on23 ふも(AB) vs いさ(KY)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6211.html
ブレイブダンジョン 機種:3DS 作曲者:来兎、Shade 開発・発売元:INSIDE SYSTEM 発売年:2016 概要 『魔神少女』シリーズのスピンオフとして制作されたRPG。 本作の主人公のアルを含む、これまでの作品でボスとして登場したキャラクターの5人からパーティーを組んで、未踏のダンジョンを攻略する。 2016年7月7日に「Nintendo Developer Portal」で新たに個人が開発アカウントを取得できるようになって以降、任天堂のプラットフォームにおいて、初めて個人で開発・販売を行った完全新規タイトルでもある。 シリーズではお馴染みの来兎氏が主な音楽の作曲を担当した他、『エピソード2』でフリー素材を提供した Shade氏が、裏ダンジョン及び裏ボスのBGMとして新曲を書き下ろしている。 ゲーム中の楽曲は、最初にエンディングを1度見た後に解禁される音楽ルームで試聴が可能。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 夢追い人の物語 来兎 オープニング 魔神少女(ブレイブダンジョンバージョン) タイトル画面 あれこれ奔走中 トップメニュー おいしいご飯がたべたいなー ニューポート 灼熱のグランデアレグーロ アルヴァスト 深氷が奏でるローレライ メディナ ネムリヒメの楽園を見つけて ウィンフォード 雷鳴は仲間の想いに轟く ダウンエンド 多くの犠牲はやがて勝利へと ゴッズヒル 悪夢の泣き声が聞こえるか Shade ナイトメア 冒険者よ大志を抱け 来兎 通常バトル その戦いは次への光 中ボスバトル 守護者は彼女を認めるか? 大ボスバトル 第11回612位2016年199位 欲望と渇望を乗り越えて ラスボスバトル その出会いは絶望か Shade 隠しボスバトル 第11回814位 疲れたあとにまったりと 来兎 エンディング 輝きのメソッド -インストゥメンタル- スタッフロールその1 輝きのメソッド 歌:手登根優貴スタッフロールその2 音速の冒険者!! テキヨケランナー 勝ったー! まけたぁ… サントラ未収録 グッドラック!! 来兎 ミニゲーム『魔神少女』より サウンドトラック ブレイブダンジョン オリジナル・サウンドトラック PV